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武将名 しもつまなかたか UC下間仲孝 下間頼照の子。本願寺の坊官を務め、織田家との石山合戦で活躍した。「下間少進」の名で能楽師としても著名で、当時のアマチュア能「手猿楽」の第一人者であった。「童舞抄」「舞台之図」など能楽史上貴重な文献を残している。「この乱世も涼やかに舞ってみせよう」 出身地 摂津国 コスト 1.5 兵種 足軽 能力 武力5 統率8 特技 計略 手猿楽 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)敵の武力を徐々に下げる。 必要士気5 Illustration 那知上陽子 コスト1.5で5/8と数値的には全勢力でも屈指のスペックだが、足軽で特技なしなのが残念。 手猿楽は少し特殊な妨害陣で「敵が入った時点で武力-1され、その後0.8c(2秒)ごとに武力を-1していく」という忍従の陣の逆のような効果。 相手が陣から出ると武力は元に戻るが、忍従の陣とは違って武力低下値が敵武将ごとに記録され、入り直しでまた-1からのスタートとはならない(武力低下値は撤退してもリセットされない)。 素の統率での効果時間は10cで、効果時間中ずっと陣内に収め続けた場合の武力低下値は-12、統率依存は0.8c程(以上Ver1.20D)。 範囲は自身前方に広がる四角形でそれなりに広く、武力低下のペースも速めなので部隊が密集する陣形メインデッキには効果絶大。 マウント時は自身が虎口に入らなければ攻城ラインの敵を範囲に収められ、防衛時もギリギリまで後退すれば自城ラインの敵を範囲に収められる。 効果時間の長さを生かして先撃ちしながらラインを上げることで、相手に士気を使わせるか退却かの二択を強いる事ができる。 乱戦に強い気合持ち武将や、UC下間頼旦など回復能力を持つ武将と高相性。 その一方で瞬発力はないため、真価を発揮するにはある程度の時間、敵を捉え続ける必要がある。 そのため、相手と接近した状態で陣形、采配を打ち合うと十分な効果を発揮する前に撤退してしまうこともしばしば。 また自身の前方に伸びる後方支援型の妨害陣ながら、自身は弓も鉄砲も持たない足軽であり、兵種とのかみ合わせはいまいち。 さらに本人の武力が5と、陣形持ちとしてはやや貧弱と言わざるを得ず、超絶騎馬や鉄砲の集中砲火は天敵と言える。 移動速度低下計略である同勢力の「一向宗の足止め」、「一向宗の念仏」とも「陣形のため同時使用できない」という点も悩みの種。 士気5の妨害陣としては破格の低下値を持つが、即効性に欠け本人が脆いことが難点の一枚。 弱点をカバーできるよう、高武力低枚数デッキで効果を発揮するまでの時間を稼いだり、回復や士気4の采配/超絶を重ねてみるのも手だろう。 手猿楽の範囲
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武将名 とくがわ いえやす 天下への大志 EX徳川家康 本能寺の変後の天正壬午の乱を経て、東海道の一大勢力となった家康は小田原征伐後に関八州を支配。豊臣政権の五大老筆頭にまで昇り詰めた。かつて従属していた今川義元の代名詞であった「海道一の弓取り」の称号は、家康を表す言葉になったのであった。「勇敢なる三河武士たちよ。 今こそ、我らが主役に躍り出る時!」 出身地 三河国(愛知県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力6 統率9 特技 防柵 魅力 計略 葵紋の陣 【三葵:翠/発動時点灯】【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)徳川家の味方の統率力が上がる。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 必要士気5 Illustration 碧風羽 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 翠葵陣形 5 - +3 - - 56.3c(統率依存4.2c) 葵紋点灯時間の減少量x0.4 徳川家限定。 点灯時間の減少が遅くなる効果は、自身が戦場にいる間のみ発動する。城内にいる間は通常と同じ減り方になる。 10%を12.5秒で消費する。 (以上2.12B) (最終修正2.12B) 解説 高統率に防柵と魅力を備えているが、2コストにしては武力が低め。 後述の計略が武力上昇のない長時間陣形で、自身も機動力の高くない槍足軽なので、特に計略使用中は慎重に扱う必要がある。 計略は徳川家限定の統率強化陣形。 効果時間が非常に長く、また葵紋の点灯時間が長くなるために二葵以上を維持しやすい。 強力な追加効果を持つ三葵計略を連発しやすくなるが、統一名称の関係で徳川家の主力計略のいくつかは仕込めないので注意。 備考 2013/08/29発売の『戦国大戦 1590 葵 関八州に起つ オフィシャルカードバインダー』の特典。 台詞 \ 台詞 開幕 三河武士よ、今こそ我らが時代の主役となる時だ! 計略 燃え上がれ! 三河武士の魂よ! タッチアクション - 撤退 退かねばならないか…… 復活 ともに進むぞ! 伏兵 - 虎口攻め 天下の覇権は、すぐそこだ! └成功 時代の風は、今我らに吹いているぞ! 攻城 三河武士よ、力を発揮せよ! 落城 勝利を積み重ねた先に、目指す場所がある! 熟練度上昇 泰平の世を!
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8,9章通して初の純粋な与ダメバフ - 名無しさん 2013-04-19 08 09 46 しかも速110で防寄りのステ、陣形ともマッチ - 名無しさん 2013-04-19 18 12 21 陣形(効果) - 名無しさん 2013-04-19 18 12 33 HPはよく使われてる他の攻バフより低めだね、人間の陣形効果に乗せてねってことかな - 名無しさん 2013-04-20 01 16 05 9章で充実してきた人間界PTの鉄板バフ - 名無しさん 2013-04-20 09 21 48 8-4ヒイロのトレス疑惑 - 名無しさん 2013-04-20 22 34 04
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戦闘・兵法系スキルについて -... 《兵法系スキル》 ┃ ┃ ┃ ┏《ストラテジィ》(戦略)[兵&学]〔前提スキル:《タクティクス》 上限Lv:(兵法系÷10)+1 最大Lv:3〕 ┃ ┃ ・戦闘開始時のTPに+(スキルLv×2)のボーナスを得る。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣《スキーム》(謀略)〔前提スキル:《タクティクス》 上限Lv:(兵法系÷5)+1 最大Lv:3〕 ┃ ┃ ・TP1点消費するごとに、敵のTPを(スキルLv+1)倍だけ、失わせることができる。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┣《タクティクス》(戦術)〔前提スキル:無し 上限Lv:(兵法系÷5)+1 最大Lv:3〕 ┃ ┃ ・スキル1Lvにつき、〔イニシアチブフェイズ〕時のTP獲得判定に+3のボーナス。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣《マニューバ》(兵機)[兵&学]〔前提スキル:《タクティクス》《コマンダー》 上限Lv:(兵法系÷10) 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・〔イニシアチブフェイズ〕時に得られるTPの最大量が増加する。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┣《コマンダー》(指揮官)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・少人数での部隊指揮能力。 ┃ ┃ パーティ全体のINIに+(兵法系÷5)のボーナスを得る。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗《フォーメーション》(陣形)〔前提スキル:《フォーメーション》 上限Lv:(兵法系÷5)+1 最大Lv:5〕 ┃ ┃ ・このスキルを修得すると、同時にsp消費無しで以下の陣形の中から2種類を選択して修得することができる。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣《アサルト》(強襲)〔前提スキル:《フォーメーション》 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・真っ向から全戦力をもって攻撃を行う陣形。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣《オンスロート》(猛攻)〔前提スキル:《フォーメーション》 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・自軍の防御を捨てて、激しく相手を攻めたてる超攻撃的な陣形。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣《サトゥレーション》(集中攻撃)〔前提スキル:《フォーメーション》 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・敵1体に目標を定めて、集中攻撃を加えて撃破する陣形。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣《シージ》(包囲戦)〔前提スキル:《フォーメーション》 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・敵を包囲して、四方八方から攻める陣形。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣《ファランクス》(密集防御)〔前提スキル:《フォーメーション》 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・密集隊形の方陣で、味方同士が互いに防御を固める陣形。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣《サークル》(円陣)〔前提スキル:《フォーメーション》 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・防御対象を決定し、円陣を組んで保護する陣形。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣《ビシージ》(篭城戦)〔前提スキル:《フォーメーション》 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・有利な地形に立てこもり、長期戦に持ち込んで敵の疲弊を誘う陣形。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣《ラストディッチ》(背水の陣)〔前提スキル:《フォーメーション》 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・自軍の退路を自ら断つことにより、決死の覚悟で戦いに臨む陣形。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣《サドンアタック》(急襲)〔前提スキル:《フォーメーション》 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・相手の不意をついて迅速かつ大胆な攻撃を行う陣形。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣《ブリッツ》(電撃戦)〔前提スキル:《フォーメーション》 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・敵陣の前衛を突破し、後衛に打撃を与える陣形。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣《ディプロイメント》(散開)〔前提スキル:《フォーメーション》 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・散開して、敵の範囲攻撃や射撃攻撃に備える陣形。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗《リトリート》(撤退)〔前提スキル:《コマンダー》 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ・総力で撤退を行う陣形。 ┃ ┃ ┣《タイムリーアクション》(臨機行動)[兵&巧]〔前提スキル:無し 上限Lv:3 最大Lv:3〕 ┃ ┃ ・場の様子をうかがって、状況に適した行動をとることができる技術。 ┃ ┃ 行動宣言時に「臨機行動」を行うと宣言することにより、INI-4以下の任意のタイミングを宣言し、その時点で状況にあった行動を選択することができる。 ┃ ┃ その時点でとるべき行動がないと判断した場合は、INI0のタイミングに行動を遅らせて、再度、その時点で行動選択を行うことも可能である。 ┃ ┃ さらに「臨機行動」を選択したラウンドに、イニシアチブを決定するダイスを振った時点で状況が不利だと感じた場合、「防御姿勢」に変更することも可能である。 ┃ ┃ スキルLv2で、INIのペナルティが-2に緩和。スキルLv3で±0になる。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗《バトルセンス》(機先の才能)〔前提スキル:《タイムリーアクション》2Lv 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ・己の肉体の速度に頼らず、確かな状況判断で戦況を見極めて適切なタイミングで行動する技術。 ┃ INIの基準値にAGI【敏捷度】ではなく、PER[注意力]を用いることが可能となる。 ┃ 《イニチアチブ》修正や、防具の運動修正によるINIペナルティは被ることに注意。あくまでINIの基準値をPERに変更するスキルなのである。 ┃ ┃ ┣《サポートアタック》(支援攻撃)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・味方の攻撃を成功させるために補助的な支援攻撃を行う技術。 ┃ ┃ 《サポートショット》の支援射撃の近接版。牽制は行うことができない。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗《コンビネーションアタック》(連携攻撃)〔前提スキル:《サポートアタック》 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・複数の攻撃者が1体相手にタイミングを計って集中攻撃することでボーナスを得る技術。 ┃ ┃ スキル所持者がINIを揃えて同時に同じ1つの目標に攻撃を行うことで、《コンビネーションアタック》は成立する。 ┃ ┃ CH率に+1、HLとダメージにスキル所持者人数のボーナスを得る。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗《サクセシブアタック》(波状攻撃)〔前提スキル:《コンビネーションアタック》 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ・連携参加者の攻撃が命中するごとに連鎖的にボーナスが強化される高度な連携技術。 ┃ 《マルチターゲット》によりボーナスを軽減されない。 ┃ ┃ ┗《チャンス》(好機)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ・TPを1点消費することで、自分のダイス目を振りなおすことができる。 ┃ ただし、2回目のダイス振りなおしはTP2点消費、3回目のダイス振りなおしはTP3点消費と、回数に応じてコストが上昇する。 ┃ このコスト上昇は1回の戦闘の間のみ継続され、次の新たな戦闘の際にはリセットされる。 ┃ ┃ ┗《ダメージコントロール》(被害軽減)〔前提スキル:《チャンス》 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ・TPを2点消費することで、受けたダメージ半減することができる。 ただし、2回目のダメージ軽減はTP3点消費、3回目のダメージ軽減はTP4点消費と、回数に応じてコストが上昇する。 このコスト上昇は1回の戦闘の間のみ継続され、次の新たな戦闘の際にはリセットされる。 <めもめも> ・《フォーメーション》で悪戦苦闘中(ー∇ー;)
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武将名 つがるためのぶ R津軽為信 南部家臣、大浦為則の養子となる。南部家が後継者問題で揺れている隙に、津軽郡代・石川家を責めて独立を図った主家の南部信直は、謀反人として秀吉に訴えるが、いち早く秀吉と誼を通じ臣従していたことから、津軽の独立大名として正式に認められた。「我、奥州の関雲長とならん!!」 出身地 陸奥国(青森県) コスト 2 兵種 騎馬隊 能力 武力6 統率8 特技 防柵 魅力 計略 佞武多大進軍 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がり、自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に範囲内の味方すべてが撤退する。 必要士気6 Illustration 二見敬之 「ラッセーラー、ラッセーラー」 三国志の関羽に憧れて髭を伸ばしていたと言われておリ、イラストやカード裏の台詞にもそれが現れている。 津軽為信が京の町で大燈籠を練り歩かせたのが弘前ねぷた祭の発祥という説がある縁か、計略や台詞にねぶた祭りがふんだんに取り入れられているのが特徴。 コスト2で武力6は若干厳しいが、優秀な特技と陣形計略持ちである事を考えればそれなりのスペック。 計略の佞武多大進軍は範囲内の味方の武力+8する陣形で、効果時間は約7cほど。 範囲はそれなりに広く、消費士気を考えれば破格の戦闘力を誇る。 ただし本人の速度低下率は大きく、奥義などを使わなければ再突撃が出来なくなってしまう(速度+70%で突撃不可)。 さらに効果終了時に陣内にいた味方が全て撤退するため、効果終了直前に出来るだけ全員を外に逃さなければならない。 よって、統率上昇の影響も含めた効果時間、それに周囲の状況を加えた味方武将の離脱時刻を正確に把握する必要がある。 範囲から出て全滅を防ぐ方法をとる場合、離脱の際に速度低下・弾き・吹き飛ばしなどには注意が必要。 効果中に自身が撤退した場合や別の陣形での上書きは効果終了と見なされるため、範囲内の味方は撤退となる。 一方でSR瀬名やSRお市の方など打ち消し効果の場合は終了と見なされないため、これらとのコンボも考えられるだろう。 計略を使用した時点で自身の撤退が確定し、終了後は2コス落ちでの戦いを強いられるため 相手を逃さない工夫はもちろん、流転計略・消失の呪いなどデメリット対応計略を組み込む戦略も視野に入る。 リスキーな計略ではあるが、そのぶん突破力は非常に高く、今後の研究が期待される武将。
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竜族-地竜種 ステータス 隊長名 体格 防御属性 移動形態 Lv HP 物攻 物防 物速 魔攻 魔防 魔速 射程 移速 支配 政治 忠誠 雇用 契約 リムドラ『這竜』 LL 地脈 地上 28 473 36 26 9 0 14 0 1 15 209 25 50 - 750 初期 50 722~724 58 40~43 16~19 0 23~27 0 1 15~18 297 - - - - 平均値 50 737 58 48 31 0 36 0 1 37 297 - - - - 限界値 アースドラゴン『地竜』 LL 地脈 地上 30 516 38 29 9 0 16 0 1 14 208 27 50 - 1000 初期 50 750~754 58 42~46 16~18 0 25~28 0 1 14~16 284~287 - - - - 平均値 50 756 58 49 29 0 36 0 1 34 288 - - - - 限界値 カミルドラゴン『石地竜』 LL 地脈 地上 33 516 42 33 10 0 17 0 1 14 222 32 50 - 1500 初期 50 715~717 60~61 46~49 18~20 0 25~29 0 1 14~15 321~323 - - - - 平均値 50 720 76 50 27 0 34 0 1 31 324 - - - - 限界値 称号 称号名 HP 物攻 物防 物速 魔攻 魔防 魔速 射程 移速 支配 政治 攻撃/物魔/属性 必殺 陣形 スキル 雇用小隊 這竜 +1 竜の大牙/物理/万能 ブレス 強襲陣形防御陣形 決死Ⅱ/気合いⅠ竜殺し 鬼族・亜人・魔獣幻獣・天使・悪魔 地竜 +1 決死Ⅲ/気合いⅡ竜殺し 石地竜 +1 クエイクブレス 決死Ⅳ/気合いⅢ竜殺し 必殺 必殺名 消費 対象 効果 ブレス 65 範囲内全て 物理攻撃+86の物理属性ダメージを与える 吹飛ばし効果 クエイクブレス 80 物理攻撃+150の地脈属性ダメージを与える 吹飛ばし効果 竜族-水竜種 ステータス 隊長名 体格 防御属性 移動形態 Lv HP 物攻 物防 物速 魔攻 魔防 魔速 射程 移速 支配 政治 忠誠 雇用 契約 山嶺の白水竜 LL 冷却 潜水 30 491 45 31 11 0 13 0 1 8 332 40 50 - 1500 初期 50 - - - - 平均値 50 - - - - 限界値 シードラゴン『水竜』 LL 冷却 潜水 30 456 35 26 9 0 15 0 1 15 200 35 50 - 1000 初期 50 660~662 54~55 40~43 16~18 0 25 0 1 16~17 274~277 - - - - 平均値 50 676 55 46 29 0 35 0 1 35 280 - - - - 限界値 アクアドラゴン『白水竜』 LL 冷却 潜水 36 593 43 31 11 0 19 0 1 15 220 40 50 - 1500 初期 50 756~758 57 41~43 16~19 0 25~27 0 1 15~17 272~274 - - - - 平均値 50 761 57 45 25 0 33 0 1 29 276 - - - - 限界値 ※山嶺の白水竜は他国モード(意戒の山嶺)でのみ使用可能 称号 称号名 HP 物攻 物防 物速 魔攻 魔防 魔速 射程 移速 支配 政治 攻撃/物魔/属性 必殺 陣形 スキル 雇用小隊 山嶺の白水竜 竜の大牙/物理/万能 ウォーターブレス 格闘陣形防御陣形 決死Ⅱ/対潜迎撃Ⅳ竜殺し 鬼族・亜人・魔獣幻獣・天使・悪魔 水竜 +1 決死Ⅰ/対潜迎撃Ⅱ竜殺し 白水竜 +1 決死Ⅱ/対潜迎撃Ⅳ竜殺し 必殺 必殺名 消費 対象 効果 ウォーターブレス 80 範囲内全て 物理攻撃+122の冷却属性ダメージを与える 吹飛ばし効果 竜族-火竜種 ステータス 隊長名 体格 防御属性 移動形態 Lv HP 物攻 物防 物速 魔攻 魔防 魔速 射程 移速 支配 政治 忠誠 雇用 契約 ファイアドラゴン『火竜』 LL 火炎 地上 36 549 51 24 13 0 16 0 1 17 215 45 50 - 1000 初期 50 696~700 68~72 32~34 18~21 0 21~24 0 1 17~19 262~264 - - - - 平均値 50 703 79 38 27 0 30 0 1 31 271 - - - - 限界値 ケノルドラゴン『岩火竜』 LL 火炎 地上 38 585 56 27 15 0 16 0 1 17 223 38 50 - 1500 初期 50 714~716 72~75 34~35 20~21 0 21~22 0 1 17~18 264~267 - - - - 平均値 50 717 80 39 27 0 28 0 1 29 271 - - - - 限界値 称号 称号名 HP 物攻 物防 物速 魔攻 魔防 魔速 射程 移速 支配 政治 攻撃/物魔/属性 必殺 陣形 スキル 雇用小隊 火竜 +1 竜の大牙/物理/万能 ファイアブレス 強襲陣形防御陣形 決死Ⅲ/貫通Ⅱ竜殺し 鬼族・亜人・魔獣幻獣・天使・悪魔 岩火竜 +1 決死Ⅳ/貫通Ⅲ竜殺し 必殺 必殺名 消費 対象 効果 ファイアブレス 80 範囲内全て 物理攻撃+135の火炎属性ダメージを与える 吹飛ばし効果 竜族-雷竜種 ステータス 隊長名 体格 防御属性 移動形態 Lv HP 物攻 物防 物速 魔攻 魔防 魔速 射程 移速 支配 政治 忠誠 雇用 契約 サンダードラゴン『雷竜』 LL 電撃 飛行 32 513 38 28 10 0 16 0 1 16 204 30 50 - 1000 初期 50 709~711 55~56 40~44 15~17 0 24~29 0 1 16~18 269~271 - - - - 平均値 50 711 56 46 28 0 34 0 1 34 276 - - - - 限界値 ディオリキス『黒雷竜』 LL 電撃 飛行 38 619 47 32 11 0 19 0 1 16 229 35 50 - 1500 初期 50 760~761 58~59 40~42 14~17 0 25~27 0 1 17~18 272~274 - - - - 平均値 50 763 59 44 23 0 31 0 1 28 277 - - - - 限界値 称号 称号名 HP 物攻 物防 物速 魔攻 魔防 魔速 射程 移速 支配 政治 攻撃/物魔/属性 必殺 陣形 スキル 雇用小隊 雷竜 +1 竜の大牙/物理/万能 サンダーブレス 強襲陣形防御陣形 決死Ⅱ/対地迎撃Ⅱ竜殺し 鬼族・亜人・魔獣幻獣・天使・悪魔 黒雷竜 +1 決死Ⅳ/対地迎撃Ⅳ竜殺し 必殺 必殺名 消費 対象 効果 サンダーブレス 80 範囲内全て 物理攻撃+115の電撃属性ダメージを与える 吹飛ばし効果
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武将名 しもつまなかたか 下間仲孝 下間頼照の子。本願寺の坊官を務め、織田家との石山合戦で活躍した。「下間少進」の名で能楽師としても著名で、当時のアマチュア能「手猿楽」の第一人者であった。「童舞抄」「舞台之図」など能楽史上貴重な文献を残している。「この乱世も涼やかに舞ってみせよう」 出身地 摂津国 コスト 1.5 兵種 足軽 能力 武力5 統率8 特技 計略 手猿楽 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)敵の武力を徐々に下げる。 必要士気5 Illustration 那知上陽子 足軽と言う事を差し引いてもコスト1.5で5/8と言うスペックはかなり高いが、特技なしが残念。 計略は少し特殊な妨害陣形で、占領作戦や泰山の陣の逆のような効果を持つ。1Cに1づつ武力が減少し、約11Cで終了する。 武力低下値は敵武将ごとに記録され、陣から一度出ても-1からやり直しにはならない。 敵が陣の外に出ては意味がなく、即効性もないのが難点だが その分範囲はなかなか広く、陣形メインデッキには効果は絶大。 山津波などと同じく加速騎馬と合わせて敵の密集を誘う、または分散したところを各個撃破が望ましい。 居座る事が仕事の高武力弓・鉄砲にご退去願う、と言う使い方もあるだろう。 なかなかに強力ではあるのだがあくまで後方援護型の妨害陣、また性質の都合上、敵をある程度の時間捉え続ける必要があり、 壁役や攻城が主な仕事となる高統率足軽とはあまり噛み合わせがよろしくない。 そのため使用率では、士気は重いが即効性があり、撃ってすぐに前衛に加われるC本願寺教如に差をつけられてしまっている。
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所持武将 R津軽為信 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がり、自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に範囲内の味方すべてが撤退する。 詳細 武力+8 移動速度低下率??% 効果時間7cほど(Ver.2.00A) 用法 攻城ラインで使う。守りの城際でつかう。 対処法 城際で使われないようになるべく中央で戦う使われたら下がる。
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Ver2.1より参戦。 新特技である「一領具足」が特徴で、これを持つ武将は「民兵」「戦兵」という2つのモードを使い分けることができる。 【国令】と表示されている計略を使用することでモードを切り替える。 他にも、 【設置陣形】という発動した場所に固定される陣形計略を持つ武将が存在する。 カードリスト/長宗我部家/Ver.2.1 区分 デッキ名 采配 姫若子の変貌デッキ 鬼若子の采配デッキ 駿才の采配デッキ 陣形 超絶強化 英姿颯爽デッキ 舞踊
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武将名 さいとうよしたつ 美濃の大蛇 東 R斎藤義龍 美濃の大名。身長2メートル近い大男であったという。家督を巡って父の道三と対立し、これを討ち果たして国主となる。以後、信長の侵攻を再三にわたって防ぐなど、名将の器であったが若くして病死。義龍の死後、斎藤家は没落した。「喰ろうてくれようぞ。 蝮も大うつけもな」 出身地 美濃国(岐阜県) コスト 2.5 兵種 弓足軽 能力 武力9 統率6 特技 防柵 計略 大蛇の睥睨 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。形は複数同時使用できない)敵の武力を下げる。 必要士気5 Illustration masaki 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 妨害陣形 5 -6 - - - 10.4c(統率依存?c) - 範囲は自身前方の逆三角形。 (以上2.22B) (最終修正2.22B) 解説 武力9で防柵持ちと本体スペックは良い。 逆三角形という使いにくい範囲の陣形であるものの、士気5で武力-6という効果と10Cの効果時間はかなりの威力。 デッキを組む際には守りの時にどうするか考えておく必要がある。 足並みの揃った相手とぶつかり合うと、本人が高コストであるための壁の脆さ、 そしてその陣形範囲のために押し負けてしまうことが多い。 枚数の多いデッキにして相手の足並みを崩しながら、 消費士気の少なさを効果的にしていくと良いかもしれない。 備考 台詞 \ 台詞 開幕 恐怖という物を教えてやろう 計略 絶望にもがけ タッチアクション - 撤退 我が死ぬというのか…… 復活 伏兵 - 虎口攻め └成功 攻城 落城 ここから先は……地獄ぞ 熟練度上昇 CV 伊智 生士冶